日記

ツイッター@midnight_s0y

8/25

 

この日は表外の★24クラスの譜面をたくさん遊んだ。bmsが本当に面白い。

この日のプレーの中ではETERNiZE [EXCELSiOR]をイージーできたのが一番嬉しかった。確実に上達はしているんだと実感できた。

 

f:id:sirae_1453:20210826202752p:plain

★23? Pure Caprice [Turn on the RADIO]

bpm128のガチ押し譜面。二連打が重なってできたタイプのガチ押し譜面であり、偏りのない、レーン全体に散らばった配置が続く。ノーツ数は比較的少ないが、長い間ガチ押しが同じ密度で降ってくるため、体力が要求される譜面である。

 

f:id:sirae_1453:20210826202804p:plain

★24? メルヘニア -malchenia- [Maryther]

瞬間的に降ってくるディレイが難しい譜面。特に後半の2回にわたる密度の濃いディレイ発狂が一番の難関となる。

 

f:id:sirae_1453:20210826202807p:plain

★24? その斯くも美しき紅に -IR-

連打が混じるbpm155の乱打譜面。2連打だけでなく、3連打も頻繁に混じる譜面で、またノーマル判定やずれ配置などがこの譜面の難易度をより上昇させている。面白いのでおすすめ。

 

f:id:sirae_1453:20210826202813p:plain

★24? shelf -tsar bomba- ノマゲ

bpm120相当のガチ押しとbpm240の乱打が入り混じって降ってくる譜面。基本的に乱打部分を耐えて、ガチ押し部分で回復するという流れ。ラストはかなり危なかった。やはり乱打がかなり難しい。

 

 

f:id:sirae_1453:20210826202817p:plain

★24? ETERNiZE [EXCELSiOR]

24分の混じるbpm186のデニム乱打が続く譜面。この譜面はかなり難敵だった。全体を通して重いデニム乱打がのしかかってくるために、それに押しつぶされそうになる。私は個人的にst6の同曲の譜面より1.5倍は難しいとさえ感じる。今回イージーできて本当に嬉しかった。

8/24

 

この日は個人的に作っているおもしろ譜面フォルダでイージーしてないやつを埋めていた。

低~中難易度をやっている時は指の動きが鈍いと感じたものの、★24クラスの譜面を触り始めるとあっという間に指が動くようになった。やはりあまり簡単な譜面に固執しすぎるのは良くないと感じた。

 

 

 

f:id:sirae_1453:20210825190709p:plain

★? martyr -IR-

bpm155の連打譜面。連打譜面は今までほとんどやったことなかったけど、意外と楽しい。

 

f:id:sirae_1453:20210825190712p:plain

★24? AXIS DIMENSION [for Freedom]

後半の32分の折り返しディレイ階段が混じった乱打が難所。ランダムをかけると形が崩れて一気に押しやすくなる。正規の配置は全体を通してみても、かなりいかした配置をしていると思う。

 

f:id:sirae_1453:20210825190715p:plain

★24? 退屈シンクアロング [THREE DIMENSIONS]
bpm130のずれが混じったガチ押し。ラスト数小節が密度の一番濃い部分となり、そこでゲージを残せるかが勝負所。

 

f:id:sirae_1453:20210825190705p:plain

★25? Shape [Polygon]

bpm143のガチ押し譜面。後半とラストに降ってくる発狂が極めて難しい。これをハードできたらとてもかっこいいと思った。

8/23

カフカの「変身」を初めて読んだ。普通に読んでも胸糞悪いのに、主人公の立場を生産性のない人間と置き換えることもできてさらにぞっとした。

https://event.yaruki0.net/bmd21/impression/30

あと、数年ぶりにBMS作りました。拙い出来ですがよろしくお願いします。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

先日、自身が抱くプライドについて書いたら晴れ晴れして、楽しくbmsをプレーできた。自分の考えを文章化することで客観的な視点から自分を見ることができ、幾分か気持ちが楽になったような気がする。

 

f:id:sirae_1453:20210823165921p:plain

 ★12? Kronos (GOD) フルコンボ

微縦連の混じる中速乱打譜面。作りの粗さが癖になる譜面をしている。前半が比較的難しい。

 

f:id:sirae_1453:20210823165929p:plain

st2 ペニンシュラの踊り子 The dancer of a peninsula [Hexagon] freq-1

自分にしては前半がまあまあ上手く叩けた方だと思う。等速は無理。

 

 fuko氏の作る差分は大抵苦手な分野に刺さって辛い

 

f:id:sirae_1453:20210823165925p:plain

st5 Lonely One Christmas [Hexagon]

bp減った。グルーブゲージで前半の微縦連地帯残せたのは上手だった。後半はスタミナ切れを起こしたために耐えることができなかった。

8/21

 

 

しばらく期間空けてのbms。順当に下手になっていた。 

アプロダの低中難度の譜面を主にやった。認識・指両方の調子がいまいちだったので、いつもよりミスを出すことが多かったと思う。高難易度も少し遊んだが、bpmが比較的遅くて縦連が絡むような譜面はなぜか上手かった。この日のプレーの中で心残りだったのはHAPPY☆LUCKY☆BABY [SP AMETHER-A]のbpが10以下にならなかったことと、天叢雲剣 [Type-D]がハードできなかったことだ。両方できるレベルのものだと思うので、できなかったのが悔しい。

BMSをプレーしていく中で、自分自身が理想の発狂皆伝像に縛られすぎているなと思う。おそらく恥をかきたくないというようなプライドが強すぎるゆえに、こういう状態が生まれてきているのだろう。しかし自分に高いハードルを課しているせいで、素直にbmsが楽しめなくなっており、自身のモチベーション低下にも繋がっていると感じる

 

 

8/17

今後アプロダ譜面の感想とかはツイッターに挙げる予定。@midnight_s0y

日全体の感想はこっちで書くと思う。

 

8/17

最近やりすぎでちょっと食傷気味になっており、BMSのモチベが落ち込んでいるのでしばらくやらないことにした。

この日は、LR2IRBattleを少しやった。しかし集中力が続かず、早々と切り上げた。

 

f:id:sirae_1453:20210819210810p:plain

★? Tethys [連打Beginner]

bpm145の連打が主体の譜面で、特に3つ同時押し連打が特徴的。最初の連打が全然タイミング通りに押せなくて腕押しの下手さを実感させられた。

 

f:id:sirae_1453:20210819210814p:plain

★9? 踊り子,飛行機のプロペラ,海 -IR-

鍵盤だけでなく皿も尋常じゃないぐらいドロドロにズレており、非常に押しづらい。且つノーマル判定と、ズレ譜面アンチにとっては拷問みたいな譜面をしている。曲は前衛的でかっこいい。

8/15,8/16

8/15 今日は目覚めが悪くて頭が重く、調子はあまり揮わなかったので、適当に砂場の譜面をやった。

全然関係ないけど、最近jubeatの動画ばっかり見てたらやりたくなってきた。roll the diceがめちゃめちゃかっこいいし面白そうだからやってみたい。

 

譜面を作った。いかにも音ゲーって感じの曲で差分作るのが今一番面白い。

デニムやトリルの混じった乱打が特徴的な譜面になった。さらに中盤からはほとんど休憩なしでノーツが降ってくるので、スタミナが要求される譜面にもなっていると思う。

後半の同時押しから同時押し乱打のところがお気に入りの配置。

 

f:id:sirae_1453:20210817130138p:plain

★17? Oncidium [SP AMETHER-A]

曲に合わせられた配置が特徴的な乱打譜面。個人的には中盤の二連打地帯が特に面白かった。おすすめ。

 

f:id:sirae_1453:20210817130131p:plain

★24? AVALON [IIDX PENDUAL]

後半の発狂地帯ゲー。3y3sのカプセル発狂がほとんどそのままの形で降ってくる。

くだらなすぎて笑ってしまった。

 

f:id:sirae_1453:20210817130134p:plain

★25? 一曲即発☆スグロイド for しりとり動画

初めてゲージが2%につかなかった。乱打前の32分で崩れてしまっているので、そこを余裕をもって安定させたい。

 

8/16

指がこわばっているのか、動かしづらい日だった。

この日も砂場を中心にプレーしたが、途中でやる気がなくなって早めに切り上げた。

f:id:sirae_1453:20210817130101p:plain

★24? IKAROS [ikaring]

bpm175の微縦連交じりの乱打譜面。カプセル階段など苛烈な縦連の配置を含んだ譜面であるが、トータルが軽いために、適当にごまかせしてもゲージが残る譜面になっている。前半、中盤にはディレイパートもある。

8/12,8/13

8/12

指の脱力ができてない日で、ずっと力んだ押し方になっていたため、★21以上を触れる際に指があんまり動かなかった。ただ最後の方でちょっと脱力のコツがつかめたので、少しましになった。

おそらくウォーミングアップとか低難易度をやる時にそういう押し方になっていて、そしてその押し方のまま高難易度に触れていってるから、指が動かしずらくなっているのだと思う。次からは最初から脱力を意識する。

 

f:id:sirae_1453:20210814121009p:plain

★4? 44river [ABNORMAL]

ディレイしない44river。シンセの音に合わせられた2・3連打が規則的に降ってくるのが特徴的で、面白い。

 

f:id:sirae_1453:20210814121013p:plain

★24 ソラハナ [SHD]

同時押しのくっついたディレイ地帯が難しい。クリアはほとんどこのディレイ地帯をいかに耐えることができるかにかかっている。ただ、最後の微縦連複合の乱打も気を抜くとゲージを削られる恐れがあるので、注意しなければいけない。おすすめ。

 

8/13

最近アプロダに上がっていてやっていなかった譜面をある程度プレーした。主に微縦連交じりの乱打かガチ押しが中心で、自分の苦手譜面ばかりだったため、苦しいものがあった。この日のプレーの中だと、特に苦手要素の塊であるkkotipari Hangaduk [Sweetest]とDIRTY RUIN -REMAIN-をハードできたのがベストだった。

 

f:id:sirae_1453:20210814115559p:plain

st3 Ancient Memory [MASTER] bp25

結構上手いプレーだったと思う。主に乱打のミスをかなり抑えることができた。

ディレイ部分がよりどうにか押せるようになれば、もっとbp減らせると思う。

 

f:id:sirae_1453:20210814112159p:plain

★22? kkotipari Hangaduk [Sweetest] ハード

なんとかハードできた。やはり乱打と同時押しの切り替えが難しい。一回目のサビはかなり上出来だったと思う。

 

f:id:sirae_1453:20210814112730p:plain

★22? DIRTY RUIN -REMAIN-

bpm138のガチ押し譜面。ガチ押しに声ネタ皿がしつこく絡んでくるのがとにかく厄介。その上、ガチ押し自体もズレ配置や3・4連打が混じるために、侮ることはできない。個人的にはテクニカルな譜面で好き。

 

f:id:sirae_1453:20210814114332p:plain

★25? 一曲即発☆スグロイド for しりとり動画

bpm200のデニム系乱打がひたすら降ってくる譜面。★★5クラスの乱打に太刀打ちできるよう、練習用として作成した。割と当たりの配置だったものの、初めてゲージを残こすことができたので嬉しい。この譜面のイージーを目指したい。