日記

ツイッター@midnight_s0y

9/15~9/26(アプロダ差分篇)

もうBOFの時期になった。bmsをやったり音源を聴いたりすることで自分もどういう曲があるのかは把握しつつある。まあとりあえず自分は今まで溜めていた記録をブログに書き上げる作業をしなければならない。今回とりあえず直近のアプロダで上がっていた差分に…

9/11

ガチ押しがとても上手かった日。Hexagon差分群のイージーがそれを示している。もうしばらくはこんな日は来ないようような気がする。

9/10

自分がプレーすればプレーするだけリザルトが溜まっていくから、このままじゃ絶対に間に合わねー。変にこだわらなければもっと手早く済ませることができるんだけど、そこに関しては意固地になってしまっている。

9/8

ガチ押し譜面のAAA狙いを始めた。とりあえずst4gazerをAAAまでもっていきたい。

9/7

9/6に引き続いて調子が良かった。

9/6(2)

この日記もできるかぎり毎日書いた方が良いと思った。bmsを放置するとその感覚を忘れるように、文章を書くのも放置すれば感覚を忘れてしまう。数日開けていきなり書こうとすると、苦しい戦いをするはめになる。

9/6(1)

この日はモチベーションが高く、何をプレーしても楽しいと感じた。やった譜面が多かったので、とりあえず(1)ではこの日に遊んだアプロダの差分について書いた。

9/4

st5を三つハードすることができた。将来的にはst5ぐらいの譜面を安定してハードできるようにしたい。

8/25,8/26

8月篇終わり。

8/22、8/23

st3 ShootingStar [INFERNO] bp22 bpm200の乱打譜面。盛り上がる最初のサビで休憩地帯を設けてくれるのが良い。赤い人の作る乱打譜面はなんだかんだ好き。

8/20

bmsの差分大会に参加していた。数人が同じ曲で差分を作るということが新鮮で、良い経験をさせてもらった。結果を見るに、私の立ち位置がリアルに現れていると思う。上には上がいるけど、悪くはない譜面を作るといった感じ。それでも、譜面に対して自分なりに…

8/14

この日も前の日に続けて、自分にしてはかなり上手かった。ハードできる限界がst4~5の間ぐらいで打ち止めになっているから、ここの下限を伸ばしたい。

8/17

st4 gazer [MASTER] ハード 苦手の塊だった譜面がハードできた。あまりにも横認識と腕押しができない自分にとって、この譜面の立て続けに降ってくる同時押しは脅威でしかなく、このブログを始めた時から壁として立ちはだかっていた譜面だった。それもあって…

8/13

SUDつけたら上手くなった。今までひきづってた認識の問題が改善されたのだろう。この日にイージーが点いた上3つは以前から度々狙っていた譜面なのでかなり嬉しい。

8/11

★3? Drumkit Retrospect [reasonable] bpm174の乱打譜面。ノーマル判定に微連打ととっつきずらい要素二つが組み合わさっている。この二つの要素の相性は良く、特に中盤の連続で降って来る二連打は裏拍にひっついていることもあってかなり押しにくい。ここは…

8/9

★13? Forgot Ya [UNITHER] bpm180の八分同時押しを主体とした譜面。この曲はアカペラのbmsで、初プレーの時はこんなbmsもあるのかと驚いた。譜面は雑味のない横に広い同時押しが連続する譜面で、言ってしまえば[Hexagon]ライクな譜面である。それゆえ、そう…

8/7

BE-MUSIC Special Selection 2021の追加差分をやったりした。Luvtek氏の差分はトータル低いし配置も難しいけれど、歯ごたえがあって面白い。

8/4

最近生き物の動画を見ているのだけれど、いつ虫がでかでかと映るサムネイルに出くわすかと思ってひやひやしている。たまに全然関係ないワードでそういったサムネイルの動画が引っかかることがあるけれど、あれは一体何なんだ。

8/2

虫歯治療をしているので歯が痛い。

7/29,7/30

久しぶりにちゃんとbmsを遊んだ。期末テストやレポート課題などを今学期は段取り良く済ませようと思っていたのに、結局きついスケジュールでこの二週間を過ごした。自分は時間感覚がどこか少し希薄な気がする。 また、この時期にBcELの差分提出とインプレ期…

BCEL

BMS chart Editors’ Leagueに出てます。今開催してるのは予選で、各グループに分けられてそれらの中から一番得点が高かった人たちが決勝に進めるらしい。

6/28、7/2

★21? Holyvenger [Punishment] bpm190の乱打譜面。乱打だけでなく、所々にディレイも混じった譜面であり、局所難的な傾向がある譜面でもある。壁となるのはおそらくそのディレイ配置で、ディレイの根源である階段配置が他のノーツと混じることで縺れてしまっ…

6/26

現代人の性として自分も情報中毒に陥ってしまっていると感じる。電車を待っている間とかにスマホで何かしらの情報に接していないとそわそわする。何もしていない時間が気持ち悪くて、どうにか埋め合わせようとしてしまう。インターネットから雪崩れ込んでく…

6/23,24

表現力を高めるには、インプットに限るならば、知っている言葉の数を増やすというよりも言葉の使い方を知るという方が適切かもしれないと最近思った。 言葉を知れば知るほど世界を言語で分節化できると思われがちだけれど、実際はどうあがいても、的を射るよ…

6/19

どうすれば計画的に物事を進めることができるのか分からない。現在を流れる時間が過ぎ去っていくのは一瞬なのに、それには目を向けず、ぼんやりとした認識の中で今を漂っている。未来の自分に期待しないで、ある程度余裕を持って今に焦点をあて、物事を進め…

6/11,6/12

bmsをやってるときに課題とかやるべきことが浮かんできてしまう。本当はゲームに没頭してただただ楽しんでいたいのに、弓から放たれた矢のようにプレー中に何らかの責務が頭へと突き刺さって、そのせいでゲームに集中できなくなっている。そういったことを頭…

6/10

指は動く、目は冴えている、ただ集中力がない3日間だった。低難易度やLNはしっかり認識できていたのだけど、高難易度になるにつれて雑な認識に頼っていた節があった。 ◆18? ミライトコネクト [WHITE ANOTHER] イージー 穴抜き要素の多いLN譜面。正規がもとも…

5/28

とりあえず五月分は書き終えた。この五月は爆発的にではないけど、良い調子で上達していった月だったと思う。st8にも挑戦権が与えられるようになったし、st7段位でfinixeまでたどりつけたこともあった。bmsをやる頻度は減ったけど、安定した調子を続けられて…

5/27

AgalN -BMS edit-(IRに繋がってます) LN差分を作った。とにかくサビの配置がやりたかった。初めてLN差分を作ったのだけど、楽しい譜面になったと思う。音数が少ない曲でLN譜面をもっと作ってみたい。

5/21

★18? ティアオイエツォン (Lunatic7) bpm162の乱打譜面。★9にあるような皿配置は一切存在せず、淡々と重乱打が降り続ける。何回聞いても曲が良い。 たまたまフルコンできた。乱打配置自体はそこまで難しくないけれど、3000ノーツ越えの譜面を珍しく切らずに…