日記

ツイッター@midnight_s0y

6/26

 現代人の性として自分も情報中毒に陥ってしまっていると感じる。電車を待っている間とかにスマホで何かしらの情報に接していないとそわそわする。何もしていない時間が気持ち悪くて、どうにか埋め合わせようとしてしまう。インターネットから雪崩れ込んでくる情報によって自分はそういう体へと調教されてしまった、と思う。

 もともと時間に対してこんなに余裕のないものと感じていたかは分からないけど、もう少しゆったりとした流れで捉えることはできそうな気がする。自分は、例えばこれを更新している時も、言いたいことが上手くまとまらない時に少しタイピングする手が止まる瞬間、TwitterとかYoutubeを開いてしまう癖がついてしまっているのだけど、その時にただじっとしていれば、時間の消費が加速される感覚を押さえることができそう。    

 時間に対して、もう少しゆったりと捉える必要があると感じるようになったから、こういうことを考えるようになった。たぶん体力が必要な事柄に着手しなければいけないという意識が強まっているのだと思う。インターネットで大量の情報を浴びることで得られる満足感の誘惑に負けた結果、結局精神的な体力を求める行為を避けてしまうことに対して漠然と危機感を覚えている。責務や身になることを少しの時間でもやったほうが良いという囁きが聞こえる。

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6/23,24

 表現力を高めるには、インプットに限るならば、知っている言葉の数を増やすというよりも言葉の使い方を知るという方が適切かもしれないと最近思った。

 言葉を知れば知るほど世界を言語で分節化できると思われがちだけれど、実際はどうあがいても、的を射るようには言語化できないものがあるのであり、言葉というものはある一定の共通の特徴を備えた、漠然とした枠組みを表しているにすぎないのだと思う。特に日常で使われる言葉においては辞書的なものだけではなく、ある程度の揺らぎを有しているのであって、だからいくら知っている語彙を増やしても、そこには限界があるような気がする。

 それで、言葉の使用法というものを知ることで、その枠組みのぼやけた輪郭が少しずつ鮮明になっていくのだと思った。たとえそれが既知の言葉であっても、その言葉の使われ方を知っていくことで、どういう場合で使われるのかという経験を積み、それによって所謂表現力が高まるという現象が起きるのだろう。

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6/19

 どうすれば計画的に物事を進めることができるのか分からない。現在を流れる時間が過ぎ去っていくのは一瞬なのに、それには目を向けず、ぼんやりとした認識の中で今を漂っている。未来の自分に期待しないで、ある程度余裕を持って今に焦点をあて、物事を進めていくにはどうするべきなのだろう。

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6/11,6/12

 bmsをやってるときに課題とかやるべきことが浮かんできてしまう。本当はゲームに没頭してただただ楽しんでいたいのに、弓から放たれた矢のようにプレー中に何らかの責務が頭へと突き刺さって、そのせいでゲームに集中できなくなっている。そういったことを頭から逸らしてしまうことが自分はできなくて、一度逸らそうとすると頑強な自分のプライドがシュプレヒコールを叫んで、真面目に向き合わない自分に対して嘲笑の声を浴びせるのだ。ただただ考えすぎが原因なのだけど、どうすればいいのか良くわからない。

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6/10

 指は動く、目は冴えている、ただ集中力がない3日間だった。低難易度やLNはしっかり認識できていたのだけど、高難易度になるにつれて雑な認識に頼っていた節があった。

 

◆18? ミライトコネクト [WHITE ANOTHER] イージー

穴抜き要素の多いLN譜面。正規がもともと綺麗な配置をしているから、ランダムをかけると難しくなりそう。bp30も減らせたのは嬉しかった。この日は終点への意識がいつもよりもあった気がする。

 

★3? The Destructive Genesis [Code:Satellite](up06135)

bpm184の乱打譜面。シンプルな縦に長い16分乱打が降り続ける譜面で、全体的に押していて爽快感がある。スネアロールの配置なんてまさにそれを体現していると思う。叩いていて楽しい譜面だった

 

★14? 遠く、遥か遠く (bms edit) -Wide-(up06136)

bpm105の同時押し譜面。laner譜面的な全押しも交えた横に広い同時押しが降ってくる。同時押しを叩くリズムが良く、遅いアーメンブレイクみたいなリズムが作り出されいて、とても叩き心地が良い。横に広い配置の練習にもなるのでおすすめ。

 

★23? MARENOL [Yomother](up06122)

 bpm141のズレが混じった乱打譜面。後半の混沌とした配置が印象的。空中分解してしまったガチ押しみたいな配置で、縦に連なっていることからガチ押しの残滓は感じるものの、それぞれがズレていてカオスな様相を表している。また規則的に降ってくる8分皿や刹那的な高密度のディレイの塊があるのもあって、より無秩序な感じが出ていると思った。ここを入り6%で抜けたのは結構上手かった。

 

★19? Float Space [EXTRA](st1760)

 bpm140の乱打に所々ガチ押しが混じるハイブリッド譜面。癖のない乱打に、メロディーに全押しや5つ6つ押し連打をあてた配置が刺し込まれている譜面で、部分的にガチ押し要素が存在している。

 癖のない素直な乱打と、はっきりした音を拾った横に広い同時押しの相性が良くて楽しかった。ただ全押しや同時押しは乱打の切れ端がついていることもあって、ミスが★19想定の割にはたくさん出た。楽しい譜面なのでおすすめ。

 

★24? SHI☆A☆WA☆SE [MASTER](st1762)

 bpm210の乱打譜面。裏で鳴り響く16分のアルペジオを4-2乱打で叩かされる。譜面の緩急は穏やかで、同種の配置が降り続ける譜面のため、乱打の練習になる譜面だと思う。頑張ってノマゲは狙いたい。

5/28

とりあえず五月分は書き終えた。この五月は爆発的にではないけど、良い調子で上達していった月だったと思う。st8にも挑戦権が与えられるようになったし、st7段位でfinixeまでたどりつけたこともあった。bmsをやる頻度は減ったけど、安定した調子を続けられているのは嬉しい。

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5/27

AgalN -BMS edit-(IRに繋がってます)

LN差分を作った。とにかくサビの配置がやりたかった。初めてLN差分を作ったのだけど、楽しい譜面になったと思う。音数が少ない曲でLN譜面をもっと作ってみたい。

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